Exael: némi tapasztalataim azért vannak, a TK is erősen döglöttnek tűnik. Ami biztosan így lesz a vámpíroknál is:
- A command csak két modellből áll minden egységnél, a zenész teljesen felesleges. Összeállásra nem kell dobnod soha, döntetlen harc meg nagyon ritkán van, akkor legfeljebb vállat vonsz, és leveszel még egy zombit. Ez a plusz egy baba simán kijön a zenész upgrade árából, aztán feltámasztod...
- Soha nem szabad bíznod abban, hogy a mágiafölény elegendő lesz. A legnagyobb erőkülönbség is elsülhet rosszul, a legtöbb varázslatodra nem szabad két kockánál többel dobnod, mert egy miscast akár vereséget is jelenthet. A TK-nál a főpap rendszeresen dupla egyeseket szór a legfontosabb pillanatokban - csak nálam az is sikernek számít.
- A "fear" nagyon nagy táp, kivéve abban a gyakori esetben, amikor elfelejted megdobatni a tesztet a rohamozó ellenséges egységekkel... Erre érdemes figyelni.
- Mivel csak "hold" reakciót választhatsz a rohamnál, ami elérne szemmérték alapján, az el is fog érni. Fokozottan óvatosan kell mozognod a babákkal, ha gyors egységekkel kerülsz szembe.
- Bár a vámpíros sereg "march" opciót is igénybe vehet, az ilyen mozgást is lehet blokkolni a hagyományos módon. Minden seregbe tegyél legalább egy olyan egységet, ami repül, 360 fokban lát, és el tud bánni a lassító tényezőkkel, különben ítéletnapig masírozhatsz a pusztában, mire harcot látsz...
- Csábító a hősöknek mindenféle képességet és fuxot megvenni, de ilyen esetekben sereg nélkül leszel kénytelen csatába menni, ami még halottként sem egy életbiztosítás. A drága hős egyben zsíros célpontot is jelent az ellenséges tüzérségnek. Ágyú ellen továbbra is csak a ward save véd, az meg nincs mindenkinek.
- Az igazán erős dögöket - power hősök, sárkányok, pegazusok, egyéb állatfajták - csak közelharcban tudod majd leverni, mert sem lőni, sem varázsolni nem tudsz rájuk. Ezért minden ilyen jószággal szembe kellene raknod egy tápos bandát a felrakás során. Ez néha nem is olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik.
- Arra is érdemes felkészülni, hogy a rohamaid bejelentésekor az ellenfél sokszor pofátlanul futni fog, ha nem éred utol, akkor egy rontott roham után téged támadnak meg - te pedig nem tudsz elszaladni...
- Az élőhalott seregek lényege az, hogy sok kockát dobass az ellenféllel (pszichológia, mentők, rally, break, dispell stb.), így az törvényszerűen el fogja rontani némelyiket. Neked pedig a lehető legkevesebbszer kelljen dobnod valami mentő-félét!
- Minden ellenséges varázsló és pap elsődleges célpont! Ha egy 300 pontos egység beáldozásával fixen kinyírhatsz egy 2. szintű mágust, akkor tedd meg! A köztük lévő pontkülönbséget bőven behozza majd a mágia fázisodban az a tény, hogy kevesebb a scroll, meg a dispell kocka.
- Harcot bukni nem jó, a "CR-ből babavesztés" nagyon gyorsan fogyasztja a népet. Ahol az első kört két ponttal veszíted el, ott a következőt öttel fogod, mert fogynak a sorok és a túlerő is átkerül az ellenfélhez. Ha nem tudsz segítséget küldeni egy szorongatott egységnek, akkor mindenkivel húzz el a közelükből, amíg feltartják az ellenséget!
- Gyengén harcoló népséggel ne támadj olyan közelharcoló népekre, akik valami erős csapatoddal verekszenek. A CR-ből nyerés biztosabb, ha nem adsz az ellenfélnek 3-4 sebet, amit hátrafelé/oldalra kioszthat a zombiknak...
P.
_________________
Az orkok jók, és veszek is!