Inkább nem csatabeszámolót írok a tegnapi játékról Özs (beast) és Béla (ork) ellen, csak 1-2 gondolatot az új gyíkokkal kapcsolatban.
Hoztam egy 21 fős TG egységet, slannal és Chakaxxal. Ez volt kb. a 3000 pontos sereg harmada, ha nem több, viszont kiválóan tartották a pontjukat, ha sokat nem is tettek, erre legalább jók voltak. Lepattantak róluk a dragon ogrék rohamból, aztán jöttek malac lovasok 2egységgel - igaz az egyikben csak 2en voltak már - a 2. körben ők is futottak. Chakax a terminátor.

A gobbó sámán haver nem merte elfogadni 2 körig a kihívást, pedig igazán kíváncsi lettem volna, hogy mit is tud úgy.

A slann nem volt rossz, de sajna rossz lore-t választottam, jobb lett volna a fire helyett a death. na majd legközelebb.
szerk: ja igen, és a TG csempának lehet varázsfegyója, ami érdekes lehet - ha nem feledkezel meg róla.
A szauruszok lándzsával nagyon kemények - kaptak 15en szembe valami centigorokat, levették a centik az első sort, de a második és a csempa leabálta őket.

A terradonok bombázását a kedves spawn-gyáros komának tartogattam, de sajnos elhullottak mielőtt odaértek volna. 4dbot hoztam és nem bombáztam le egy káosz varit velük - hogy miért azt nem tudom, nyilván ugyanazért, amiért az első körös mágiafázist nem a slannal kezdtem, hanem inkább egy sámánnal, aki nyilván miscastolt...

Aztán a végén döbbenten néztem, hogy a terra egység összesen 120p volt... miért is nem hoztam még???
az új szalikat nem érdemes a.) többsebes modellek, b.) pszichóra immunis egységek ellen használni. köz-beasteket biztos vitte volna a sok lövés, de hát a spawnoknak nem sokat ártott. asszem v.mi ork kockában is tettek nem kevés kárt.
a razordonok sem teljesen a régi szalik, csak 12"re lőnek - én aszittem 16-ra - S4-el jók a korábban említett többsebes haverok ellen. eltakarítottak egy komplett farkaslovas egységet, ezen kívül mást nem nagyon csináltak, a végén visszatartották a dragon ogrékat a rohamtól - az a 6 artillery dicenyi lövés azért nekik is fájhatott volna. a fear is hasznos lehet.
az újak nyilván nem élik meg akkora katasztrófának, mint a régebbiek, hogy nincs már többé core scout egységünk.

a keméleonok jók, sőt, nagyon jók, ha nem kerülnek közelharcba - meg is haltak a 2. körben mint a szar. meg hát még spec is... nem tudom, h akkora táp volt-e ez, vagy inkább az eladások növelése érdekében csináltak belőlük blokkokat.
ez a szkink-kroxi vegyesfelvágott elég érdekes kombó. nem rossz a 3 kroxi, de kell melléjük 24 szkink, így már elég nagy az egység ahhoz hogy legalább egy zenész még kelljen bele - hogy ne fussanak a bennük lévő szaurusz hőssel 2 körön keresztül

- meg esetleg zászló, és pikk-pakk már drágábbak is mint egy közepes méretű szaurusz egység. sajnos a játék során ők nem kerültek közelharcba, így hát nem tudom, hogy mennyire táp ez a mix.
most használtam először Engine-t. érdekes szerkezet. effektív haszna nem volt, 2x használtam az olcsóbbítást, 1 spell talán emiatt jött volna létre, ha nem szedik le - 1x próbálkoztam a lövéssel, de 3"re ment volna, ott meg akkor még volt senki. a téblábolásnak egy gobbó sheman vetett véget, valami bottal, ami minden ütésre LD-t dobat. szóval ha egy gobbó sámán közelít az engine felé, akkor tessék szépen megöletni a rajta lévő papot inkább kihívásban, semmit beszopni ezt. ja, és a rajta lévő pap nem kap + varázslatot, csak + szintet, erre szintén érdemes odafigyelni, a heaven nem akkora táp, ha kidobod a portentet meg a celestial shieldet.

a varázstárgyaktól nem vagyok továbbra sem elájulva, egy sebző bound spellünk sincs, ami nem one use only-s lenne. gyász. esetleg a rod of stormot egységből kinn álló varik ellen, vagy megfogyatkozott nehézlovasság lenne értelme használni, de csak mire kiment minden scroll.
nagyjából ennyi a tapasztalaton velük.
_________________
I am the messenger of 'Zathoth 
Ia Ia Neblohd Zim!